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リネージュII ドビ鯖の住人、月影忍のブログ
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リネ2を休止して1ヶ月を経過した。

日常でマスターは、仕事を行い、仕事に対する対価を得て、
自己と家族の生存の基盤を作っている。

ゲームと違って、
リアルは『時間を戻してやり直し』が出来ない。
自分の失言で、人生が大きく変わることもありえる。
いまの幸せが、いつまでも続く可能性も、保証されてはいない。

信用で物事が円滑に進んだ時代もあった。
お互いに信頼しあって、また信頼に答えあった絆があった。
今も、田舎では玄関に鍵をかけない所も存在しているという。
都心じゃ鍵をかけないと家財道具どころか命も危ない。

裁判社会のアメリカの影響もあるのだろう・・・
相手の事を信頼しにくい時代になったと思う。
何かにつけ、公証人役場とか簡易裁判とか・・・
口約束で、よく騙す人もいるから仕方ないと言えばそうなんだが、
そんな人が増えてしまう事自体が望ましい事ではない。
本当なら、口約束だけでも、
事が済むような善人がいっぱいいる世界の方がいいなと思う。

未来に目を向けても、
『地球温暖化』もあれば、『食料自給率』の問題も、『化石燃料』の事もある。
『年金』ひとつ取っても、単品の問題ではない。
『少子化』や『日本経済』、ひいては『世界の人々の損得勘定』
によって流動的に変化する感じはする。
正直、昔夢見た『明るい未来』が見えない状況に陥ってると思う。

でも・・・
未来が見えないからと言って、勝手に自暴自棄になって、
『無差別殺人』をリアルで行うなんて論外だろう。
「人の道」から外れてる。

ゲームじゃないんだ。
死んだ人間は復活せんw
自分が死にたいなら一人で死んでくれw
他人を巻き込むなw
人を殺めたなら、己が命をもって罪を贖えw

・・・と思うのが普通だと思う。


反面、ゲームならいいのだろうか?

『人の道』と言うのがあるとして・・・
 自分の趣味で嫌がる人を殺す、いわゆるPKプレイを推奨するゲームってどう?
 自分だけが楽しければいい?
 相手が嫌がってても関係ない?

PK専用ゲームとしてなら、
当人同士で、同意のもとに行われるから問題はない。
RFオンラインとかはこの手のゲームかな?
 
でも、リネージュ2に関して言うのであれば、
PK、PVP、GVG等も出来るゲームであって、
行使するしないはユーザーにゆだねられている。

事実、対人戦闘以外にも、楽しめる要素がいっぱい含まれたゲームなのだ。
対人戦闘をしたくない人は、『しない』と言うプレイスタイルを取れるし、
対人戦闘もするけど『他の遊びもみんなと一緒にする』と言うプレイスタイルも取れる。
『対人戦闘しかやらんw』と言うプレイスタイルもありだ。

大事な事は、ユーザーがそれを選べる事だ。
そして、同意した者が集まってひとつのコミュニティ
(共同体意識を持って共同生活を営む人々の集団)を形成する。
『ノングレードで行こう(逝こう)!』は、まさにそう言うスタイルの集団だ。
ゲーム会社の仕様である血盟や同盟と言う単位でなくてもコミュニティは作れる。
リネージュ2で「ノングレ戦隊」は、それが可能である事を証明したのだ。

問題は同意を得ていない人間に対するプレイの強要である
対人戦闘の行使を望まない人達に対する対人戦闘行為。
そう、人が嫌がる事を行う事に喜びを感じる人達がいる。
それは『人間』としてどうなのか?

『同意無しの無差別PK』
さらには、脅迫まがいの事を行うプレイヤーもいるらしい。

ゲームだから、リアル人命には影響がない。
ゲームだから犯罪にならない。
PKは仕様だからいい。
くやしかったらレベル上げて、やり返してみろ(ってそんなの無理w)。
結果、規約違反のBOTや垢買いが横行して・・・とか悪循環になりかねない。
(業者の食い物にされてるんだよな・・・)
そんな身勝手な連中ばかりがいっぱいのゲームなら・・・

最終的な対処法は「引退」だろうけど、
被害プレイヤーでも、加害プレイヤーでも、
ゲームを通して育まれてしまった人への不信感、絶望感は計り知れない。
それが、リアルでの殺人事件などに影響していない事を切に願う。

ゲームで『心を失う』状況を作ってしまったら、最悪である。

他の人を大切に思う事や、
協力して何かを成し遂げる事や、
他のプレイヤーの力になる事の喜びとか、
他のプレイヤーに力になってもらうありがたさとか、
(PK討伐の為に団結ってのも確かにありだけどね・・・ =w=;)
相手を尊重する事、正々堂々と戦うことの意味とか・・・
仲間の大切さ・・・。
(関係者しかわからないと思うけど、ノングレメンバーは最高です>w<b)

リネージュ2は、確かに完成度の高いゲームだった・・・
しかし、『心を育む』と言う視点は考慮されてはいない。
(変な方向に向かってるみたいだし・・・)
プレイヤーの努力で、それは可能だが、そんなプレイヤーは稀有である。
(普通は「現実逃避」とか「ストレスの解消」が目的だろうしね・・・)

だからこそ思う。
楽しくて人として大事な『心』を育めるようなゲームが理想なんだと。

そんなゲームが沢山あったら、犯罪も少しは減るかもしれない・・・。
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ゲームに於いて、成長要素と言うのは魅力がある。

何かしらの所定の行為を行う事により一般的には経験値という名前の数値が蓄積され、
それが、ある一定量を超えると現存パラメータがいっきに上昇する。
いわゆる『レベルアップ』と言う状態。

上昇したパラメータでは、今までよりも所定の行動を行うのに有利に働く。
あるいは、より高位の所定の行動が行えるようになって行く。
ミニゲームとして考えるなら、レベルアップは目指すべきゴールの姿だ。

リネージュ2やドルアーガの塔、RFオンライン、完全世界(パーフェクトワールド)等々、
『モンスターを倒し、経験値を得て、レベルアップし、
より強力なモンスターに立ち向かえるようになっていく』と言うパターンは、
オンラインゲームではお決まりのシステムである。

レベルアップすれば、より高次のフィールドでの活躍が可能になっていく。
バランスを取るために、モンスターのレベルが自分よりも高ければ高経験値が得られ、
自分よりも低いモンスターなら経験値も少なくなる。

そう、相手がNPC(コンピュータ操作)のモンスターならなんら問題は起こらないだろう・・・。

対人戦(PVP)に於いてはどうだろうか?
相手は、キャラクターはどうであれ、プレイヤーは人間である。
人間には感情がある。

■同レベルの対戦相手なら、
 装備の優劣とプレイヤースキルが決め手になる。
 同等の装備で戦っての勝負なら不公平感はそんなに無いだろう。
 「次は勝ってやる」と思い、それは不可能な事ではない。
 それは、フェアな戦いと言えるだろう。

■レベル差のある対戦相手なら、
 装備と、プレイヤースキルに加えて、レベル差によるペナルティが加わる。
 一般的には、低レベルから高レベルへの攻撃は当たりにくいとか、ダメージが少ない。
 高レベルから低レベルの攻撃では、大きなダメージが与えられる。
 レベル差が開きすぎると、低レベルではダメージを与える事すら困難になり、
 高レベルは低レベルに対し虐殺状態を堪能することになる。

 勝った方は・・・
 「俺、TUEEEEEEE・・・」
 優越感を味わい、また、やろうとモチベーションも上がる。
 戦争も、攻城戦も、アジト戦も、PVPも、PKやPKKも同じ。
 それは、本人が飽きるまで続くだろう。

 負けた方は・・・
 「次は勝ってやる」と言える状態になるには、廃プレイをしてレベルを上げる必要がある。
 負ければ当然悔しいし、楽しくもないだろう。
 それが続けば、嫌気が差す。
 なので、負けた方の選択肢は、

 ・レベルを上げてリベンジする
 ・負けても気にせず戦う
 ・戦う事を放棄する

 すでに、格差が出来てしまった状態での戦いはフェアとは言えない。
 戦術(プレイヤースキルやPTスキル)を駆使して、ある程度は埋め合わせる事も出来るが、
 それも限界がある。

 結果、不公平感が残る事になる。

ゲーム上での不公平感は、やがて致命的になっていくだろう。
対人戦を好む人は、レベル上げと装備の充実化を図る事になる。
それは「勝ちたい」からだ。
しかし、想いと現実とのギャップはどうにもしがたい。

・オンラインゲームの開始時期
 始めた時期が遅い人は、当然レベル差がある。
 時期が遅くなればなるほど、高レベルに追いつく事は困難だ。

・オンラインゲームの接続時間
 リアルで仕事をしていたり、学校に通っていたり、リアルで忙しい人は遊ぶ時間も限られる。
 一方、オンラインゲームを延々とできる環境に居る人も居る。
 (リアルでは、まともな生活してないだろうなぁ・・・)
 当然接続時間でプレイ時間は左右される。
 プレイ時間が長ければ、当然レベルも上がりやすいだろう。

・効率
 プレイスタイルによっては短時間に高経験値を稼げるような狩場も存在する。
 ゲーム内通貨がたくさん稼げる場所やクエストもある。
 そう言う狩場は混む。
 逆に接続時間が長くても、露店とかしていても経験値は入らない。
 ゲーム内通貨を取るか、経験値=レベルアップを取るか、あるいは両方?

PCのスペックについてはあえて触れないでおこう。

さて、様々なリアル条件を踏まえて、
24時間プレイしている様な、廃プレイな人間には、どうあがいても追いつけない事に気付くだろう。

結果、それでも「勝ちたい」と思う人が悪の道に手を染めると推測される。
・BOT使用での狩りによるレベル上げとゲーム内通貨や装備の収集(主に業者)。
・業者から高レベルキャラクターや装備を現金で購入するRMT(禁止しているゲームがほとんど)。

問題は不公平感だ。

レベル差での優劣を決めるGVGやPVP(対人戦闘全般)を好む人もいる。
「だからこそレベル上げだー」と、燃える人も居る。
最上位の戦場では、この形の方が望ましいだろう。
そう、最高級の席は準備しておいたほうがいい。

しかし、そんな場所ばかりだと、結局高レベルの人達だけが主役となり、
ミドルレベルや低レベルはゴミ扱いになりかねない。
「だからこそ、他の人も早くレベルが上がるシステムを作ろうw」が、
これからのリネージュ2なのだろう=w=;
さっさと高レベルに上がって、高レベル同士の戦闘の仲間入りしろと・・・。
ゆえに廃人仕様と呼ばれてしまう訳だ^^;

本当に必要なのは、
レベル差に関係なくPVPやGVGとか戦争とかできる環境だと思う。
どんなにレベルが高くても、強制的に上限レベルに固定し、
パラメータもそれに順ずる。装備も一定グレードなら上限を決めてそれに固定する。
上限60とするならば、80の人も60となり、一緒に遊べる。
60以下はそのまま補正なしとすれば、60目指してみんながんばるだろう

「ドルアーガの塔」塔内部はそんな仕様だった。
自分のレベルによって上がれる階の上限が決まり、
内部では指定のレベルに固定される。
いいアイデアだと思う。
(惜しむらくは、ゲーム自体がいまいち・・・)=w=;
(まだ開発途中で実装されていない機能もあるから今後はわからんけど・・・)

リネージュ2でも傲慢の塔とか、クルマの塔とかで実装すれば、
かなり面白くなる気がする。
(入れるレベル制限するんじゃなくてねw)
あと、初期村周辺にもレベル上限固定式の城砦とかダンジョンがあるといいよね~。
そうすれば無理にレベル上げに熱を上げる必要も無く、
プレイヤー個々のペースで楽しめる電脳空間が提供できるようになると思う。
(仕様はもちろんつめないといけないけどね・・・)

レベル上げだけがゲームじゃない。

『大事なのは、その時のレベルで楽しめる環境をどれだけ提供できるか』

だと、俺は思う。
ドルアーガの塔でついに生産システムが導入された。
いろいろ装備品や消耗品が作れるらしい・・・。

公式ページからの抜粋:
 5月28日のアップデート内容
 ・新マップ「迷いの森(聖域)」・「運命の樹」を実装しました。
 ・生産システムを実装しました。詳しくはこちらから。
 ・強化システムを実装しました。詳しくはこちらから。
 ・生産実装に伴い、既存モンスターのドロップアイテムに生産素材が加わりました。
 ・ダンジョン「ドルアーガの塔」を15階まで拡張しました。
 ・・・その他いろいろ、省略。

個々のキャラクターでリネージュ2でのスミス的役割ができる。
でも生産系は

 公式ページからの抜粋:
 『生産を行う為には「技能」を習得する必要があります。
  技能は以下「6系統」存在します。』とあり、
  ・板金技能:重鎧・中鎧を作り出す技能
  ・刀工技能:剣・短剣・刺突剣・両手剣を作り出す技能
  ・装飾技能:イヤリング・ネックレス・リングを作り出す技能
  ・服飾技能:ローブ・軽鎧を作り出す技能
  ・鋳造技能:ハンマー・斧・杖・両手斧・両手ハンマーを作り出す技能
  ・学術技能:薬・印章・オーブを作り出す技能

 の中かはひとつの系統しか覚える事が出来ない。
 覚えると、製作するたびに製作のレベルに関わる経験値が手に入るらしい。
 もちろん製作にも成功率が存在し、失敗もあるようだ。

 公式ページからの抜粋:
 『生産にはレベルが存在し、最大「20」までとなります。
  生産レベルの上昇には「生産経験値」が必要になります。
  「生産経験値」は「生産成功時」に入手できます。
  経験値が一定値に達するとレベルアップします。
  生産レベルが規定値に達していないと制作できないアイテムも存在します。
  ・・・・・・』

製作に興味があるなら、何を作りたいかを吟味し、決定する必要があるだろう。
登録した製作図等を無くす覚悟があるなら、
取得した技能を忘れて、最初から覚えなおす事も出来るようだ。

一種類しか生産系が選べない事、
生産レベルが存在し、経験する事でスキルが伸びていく事
製作は、NPCを介して行う事
この、3点はリネ2とは違うシステムだね。
でも、こちらの方が製作が好きな人間には「やりこみ要素」ありで、
うれしいだろう。
職人としての成長を体感できる。

リネ2も製作熟練度とか、導入すりゃいいのにね・・・と思う。

それにしても『ドルアーガの塔』、今ひとつ、面白くないなぁ・・・^^;
昔、「ドルアーガの塔」と言うゲームが実在したらしい。
それが、アニメ化され、連動してゲームも作られているのではあるが・・・

最初はシリアスっぽくて、キャラクターの女の子がかわいいと、
期待した「アニメ版」も、時々2次元なゲーム表現になったり、
(演出なんだろうけど・・・)
シリアスで純粋なファンタジーの世界を描いている訳じゃないらしい・・・
アニメも含めて、なにか、内輪で楽しむゲームの感が強い気がする。

ゲームで大事なのは、
それがオンラインゲームだろうが、オフラインゲームだろうが、
『原作や他の情報を見なくても十分に楽しめる内容である事』
と言うのが前提だ。

そんなに長時間やっている訳ではないので、
興味があるなら、自分でやってみる事をお勧めする。   ・・・が、

正直、ちょっと飽きた(;´Д`)
リネ公式の掲示板に、
「いつかワイバーンで飛びたいな…」なんて新規のユーザーさんがスレ立てていた。
俺もそうだった。
リネージュ2始めた頃から憧れだった。

もう、あれから何年だろう?
さすがに、城主だけじゃなくて、アデン城の村のアジト、
破壊された城砦を所有している血盟主も可能と、
条件的には少しずつ緩和されてきているのかな…とも思うけど。
所詮、一般プレイヤーには縁の無い話に近い。
まあ、ネカフェの試乗体験が、一番近道だろう…。

その他の道は茨の道か…^^;

盟主にはすぐになれる。
倉庫クランとか一人クランとか言うようなパタンだ。
しかし、人材が集まらない事には戦争に参加して、城を取る事も、
大金だしてアジトを購入する事も困難だ。
それこそ、仕事や勉強で忙しい人には無理。レベルも上がらん。

また、運よく人が集まり戦争に勝って城主等になれたとしよう…。
ワイバーンに搭乗するのに、えらく金がかかる =w=;
「レベル55以上のストライダーを召喚して
 搭乗した状態でワイバーン管理人に話しかけ、
 クリスタル:Bグレード25個を手数料として支払います。」
Bクリを@10Kとするならば、単純に 250K かかる。

60以上なら、そんなに無茶な金額でもないが、
2次転職終えたくらいでこの金額だと、結構大変。
ま、ザケンとかオルフェンとかコアとか(QAもか?)バリバリ討伐に参加して、
稼げばどうと言う事もないだろうが…
自分の装備費用捻出するのにだって
苦労するのに、手軽に乗れるような金額でもない。
B武器だって数十Mの単位だしね。

個人用のワイバーン欲しいなぁ・・・
PKの仕様もなんとかならんかなぁ・・・
装備も増やして欲しいなぁ・・・
レベル差や装備差無しで遊べるフィールドが欲しいなぁ・・・
血盟戦も双方同意無しに開戦できないようになるといいのになぁ・・・

こうなったらいいなぁと言う想いはある。
そう、いちプレイヤーとしての理想はあるんだが・・・
アップデートの内容を見るたびに思う・・・

『고객 여러분께서는 이상의 업데이트 내용을 확인하시어 원활한 게임 진행되시길 바라겠습니다.(お客様は理想のアップデート内容を確認して円滑なゲーム進行されてほしいです。)』

お客って誰だよ(;´Д`)
(む)ぶろぐ さんの
『グレシア ヘアアクセサリー モンスターキャップ[ 2nd THRONE特集 ]』
http://mutukina.net/archives/2008/05/22181002.php


思わず書き込んじゃった・・・

38 :月影忍@ドビアンヌ: 2008年05月23日 12:27 ID: cP3T.Unk [RES]
 リアルなファンタジー路線から、ギャグ漫画路線かよw(;´Д`)
 ひどすぎだ、こりゃ… 俺が新規なら絶対にやらないゲームへと変貌していく…。
 休止のつもりだったんだけどなぁ… orz

・・・いや、何て言うかホント・・・実装されたら嫌だなぁ・・・

いったい誰がこんな物を望んでいると言うのだろうか・・・
こんな帽子かぶって戦争とか狩りとかボス討伐とか・・・
正統派ファンタジーの世界とは遠く離れてしまった気がするのは俺だけか?
日本人プレイヤー全員にアンケート取って、実装の有無とか決められんのだろうか?
それが、総意ならあきらめ(とっとと引退)もするが、これはちょっと・・・

まあ、見てない人は(む)ぶろぐ さんで見てくればいい
空いた口がふさがらないだろう・・・(^^;
ぬぬ…

【雑談】ノングレードで行こう!定例会[0]李木蘭    2008.05.22 139
【雑談】ノングレードで行こう!定例会[0]樹来     2008.05.15 208
【雑談】ノングレードで行こう!定例会[3]ススメの号令 2008.05.08 271
【情報】ノングレードで行こう!定例会[0]月影忍    2008.05.01 172

ススメさんがトップを走ってるな@w@

PTプレイは楽しい。
ソロプレイでは得られないものがある。

そもそも、オンラインゲームは、
・MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
 一つのエリア(マップ)に多数の人が集まり一緒にプレイをする
・MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game)
 特定のエリア(マップ)に限定された人数で一緒にプレイをする
 の二つに分けられる。

多人数で遊ぶ事が前提になっているので、それなりの仕組みは必要だ。

それは、お互いの意志を伝達する連絡方法
PTと言う形にしろ、ソロの人間が集まって協力プレイするにしろ、
プレイの邪魔をされてクレームを相手に伝えるにしろ、
連絡が取れなければお互いの交流は望めない。必須の項目である。

通常はチャットと呼ばれる会話専用の窓が用意され、
発言する欄に内容を記入し、指定した対象に発言する。
これは、ゲームによって様々な方式があり、慣れないと会話ができない=w=;

その点から言うと、リネージュ2(以後リネ2)のチャットはなかなかよい出来だと思う。
説明書無しでも直感的に操作できるからだ。
誤爆も多いが、最小限の手間で言葉を発する事ができるからだ。

ドルアーガの塔(以後ドル塔)のチャットも、
初心者にはとっつきにくいがまあまあだと思う。
リネの様にタブと連動して会話窓が存在するのではなく、
初期状態では、発言する祭に、「発言」「ささやき」「パーティ」「シャウト」から
発言方法を指定する必要がある。
つまり、リネよりひとつ手間が多いのだ。
当初、シャウトタブで会話窓に入力しても全然シャウトされないので困った。
パーティタブに切り替えても同じ。
「発言」の選択ボタンが、タイトルに見えて切り替えられるとは思わなかった。
プレイヤーが直感的に「思い通りの操作」ができないのはマイナス点だな。

ただし、これもカスタマイズでき、
タブごとの設定を変更する事が出来るようになっていた。
(だいぶ後になって気がついた)

表示するテキストも、表示内容の選択はもちろん、フォントを含めて指定できる。
おまけに、タブを新規に追加して独自のタブを作る事も可能になっていた。
後発のオンラインゲームならではの心配りである。
(リネ2よりも設定できる項目数は多い)

だが、それが説明書なして理解できるレベルのものならいいのだが、
何を操作していいかわからない初心者状態で使用すると、やはりちょっと使いにくい^^;
カスタマイズできると、リネ2とも同等となり、使い勝手が向上するだろう。




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